Explorando técnicas avançadas de marca d’água para documentos Webp com GroupDocs.Watermark for Java
- Inicie seu processo de marca d’água inicializando a classe Watermarker. Esta etapa fundamental prepara o terreno para aprimorar documentos Webp com marcas d’água. Forneça o arquivo Webp ao construtor, como um caminho ou um objeto de fluxo.
- Avance para o próximo nível criando objetos Watermark adaptados às suas especificações. Essas entidades versáteis oferecem posicionamento preciso não apenas nas páginas designadas do documento, mas também em elementos nativos, como anexos ou cabeçalhos.
- Refine seu processo de marca d’água ajustando propriedades como dimensões, alinhamento, estilos de fonte e cores. Este nível de personalização permite criar marcas d’água que complementam perfeitamente a estética do seu documento.
- Utilize o método Watermarker para aplicar as marcas d’água recém-criadas em seus documentos. Aproveite a flexibilidade de adicionar várias marcas d’água conforme suas necessidades. Para preservar os documentos, considere salvá-los em um local seguro.